Thijs Snelleman
Programmeur scientifique et doctorant à l'université RWTH d'Aix-la-Chapelle. Sa thèse porte sur la reproductibilité en intelligence artificielle. Sous la direction du professeur Holger Hoos (RWTH d'Aix-la-Chapelle et Université de Leyde) et du professeur Odd Erik Gundersen (NTNU, Trondheim).
Programmeur scientifique | Doctorant
RWTH Aachen University - Aachen, Germany
Je travaille en tant que programmeur scientifique sur divers projets internes, tels que Sparkle, et sur des projets collaboratifs comme ConfigSpace.
En tant que doctorant, l’essentiel de mon travail porte actuellement sur l’automatisation de la reproductibilité de la recherche computationnelle.
Data Scientist
Capgemini - Utrecht, The Netherlands
Data Scientist au sein du département Insights & Data, membre de l’équipe Data Science et IA.
Projet principal au sein de la Police nationale, portant sur la planification et l’optimisation des effectifs. Responsable de l’analyse des données, des outils de reporting et du développement d’une application mobile pour un effectif de plus de 60 000 personnes.
Master en informatique
Université de Leyde - Leiden, Pays-Bays
Master spécialisé en intelligence artificielle (note : 8,2/10, mention bien). Cours optionnels en traitement du langage naturel (NLP), IA quantique, apprentissage profond (géométrique) et apprentissage profond par renforcement. Mémoire sur la détection automatisée des artères coronaires sur des scans CCTA à l’aide de l’apprentissage profond géométrique, en collaboration avec le Centre médical d’Amsterdam (AMC).
Jobs & Internships
Stagiaire en IA pour l'été
Stagiaire en apprentissage automatique
Assistant étudiant
Annotateur de données
Développeur Logiciel (junior)
Invers - Voorburg, Pays-Bas
Développeur logiciel junior chargé de la maintenance et de l’amélioration du système de classification des transactions pour les clients professionnels (B2B).
Licence en informatique
Université de Leyde - Leiden, Pays-Bays
Mémoire sur la comparaison d’algorithmes dans un jeu de cartes néerlandais (« Boerenbridge »), un jeu de cartes à information incomplète, intitulé « Strategic Gambling in Diminishing Bridge ». Cours optionnels en conception de compilateurs, droit de l’Internet, interaction homme-machine, infographie et exploration de données. Moyenne générale : 7,0/10,0.



